Accueil Armées inconnues, troisième édition, tome 1 : Jouer

Armées inconnues, troisième édition, tome 1 : Jouer

Fournisseur: Vendeur : Atlas Games
Code-barres: 9781589781665
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Armées inconnues, troisième édition, tome 1 : Jouer

Armées inconnues, troisième édition, tome 1 : Jouer

$39.95
UN JEU OCCULTE SUR DES PERSONNES BRISÉES CONSPIRANT POUR RÉPARER LE MONDE.

obtenir ce que vous voulez. Unknown Armies présente la magie telle qu'elle pourrait exister dans un

un monde construit à partir de frictions criminelles et d'histoires secrètes, comme des rides tortueuses

en réalité créé par un risque, un sacrifice et une obsession de plus en plus grands.

Unknown Armies demande : que risqueriez-vous pour changer le monde ? Vos amis ?

Votre famille ? Votre santé ? Votre santé mentale ? La magie trouve un moyen de vous demander ce qui est le plus important.

de vous, jusqu'à ce que vous obteniez ce que vous voulez ou que vous vous retrouviez sans rien. C'est

sur le fait d'être implacablement et désespérément humain. Livre 1 : Jouer est le livre pour

joueurs. Il détaille : - L'obsession et l'identité - Toutes les règles pour résoudre

actions. - Le mécanisme de jauge de choc central. - Comment éviter les combats et comment

traitez-les quand vous y êtes entraîné de toute façon. - La magie des adeptes

et avatars. Lire la suite
  • UN JEU OCCULTE SUR DES PERSONNES BRISÉES CONSPIRANT POUR RÉPARER LE MONDE.

Frequently Asked Questions

Is this the complete rulebook or do I need other books to play?
Book One: Play is the core player rulebook with all essential rules for running characters and resolving actions. You'll also need a Game Master with Book Two: Run to lead sessions, and Book Three: Magic for deeper occult system details.
What's the shock gauge and how does it work in play?
The shock gauge is the central mechanic that tracks how your character reacts to horrifying or reality-bending events during play. It measures psychological impact and affects your character's stability and abilities as they witness the occult.
Can I play a character without using magick?
Yes. Unknown Armies is about broken people conspiring to fix the world—magick is one tool some characters use. The book covers both mundane skills and magick systems for adepts and avatars, so you can build characters that focus on non-magical approaches.
What kind of game is this—fantasy, horror, or modern day?
Unknown Armies is set in a secret modern world where magick exists as twisting wrinkles in reality, rooted in crime, friction, and hidden history. It blends contemporary settings with occult conspiracy and psychological horror rather than traditional fantasy.
What's included in Book One: Play?
This book covers obsession and identity systems, all action resolution rules, the shock gauge mechanic, combat and conflict avoidance guidelines, and the magick rules for adepts and avatars.
Is this a beginner-friendly game or for experienced RPG players?
Unknown Armies is designed for players willing to explore character obsession and moral compromise. While experienced RPG players will find it natural, new players can learn it—though the psychological and conspiracy themes work best with a group comfortable with darker storytelling.